恶霸为什么贵?
明确一个概念——格斗游戏里的“能量条”和街霸系列里的“能量槽”是两码事儿。
在格斗游戏中,多数玩家都会认为连招打中敌人能获得“能量条”(比如KOF94中,红血满能量条为五格,每击倒一名对手增加一格),进而通过“蓄力”来发动更强大的技能;而实际上,这些所谓的“能量条”只是代表角色当前的生命值,每一格生命值代表着该角色最大生命值的三分之一,当受到攻击扣减的血量到达这一格时,便会进入“红血”状态,此时如果被再次击中则死亡。有些游戏的设定中,攻击能造成击退效果的敌人会使该敌人在被击飞一段距离后重新站立并后退一定距离,这种设计其实也是为了模拟真实世界中的“硬直”现象而专门设计的。
因此可以看到,无论什么类型的格斗游戏里,只要角色血量归0,那么游戏结束,不论这货是不是战狂。所以理论上来说,任何有血量的战斗游戏都可以使用“以命换命”“同归于尽”的战术来取得胜利,只不过一般没有多少菜鸟会这么干就是了…… 而街霸系列中设置的“能量槽”显然不是生命值,因为即使没血了也可以输入指令让角色继续行动,这个角色的“能量槽”会不断降低直至为零,同时每隔一段时间会自行回复一点,直到回到最高点为止。
那么“能量槽”到底是什么呢?我只能说,这个“能量槽”更像是一种技能蓄力条,很多角色的大招都需要聚集“能量槽”才能释放(也有部分技能无需聚集“能量槽”但需要持械才能释放,如春丽的一文字踢),大招的攻击范围、攻击力以及属性都不同,而且有些还需要特定条件的配合才能释放(比如春丽的旋转踢,必须在空中才能发出)。
至于有些人玩不了战狂的原因很简单,因为这个角色需要一定的连招水平才能玩得动,现在大多数玩家的基本功基本处于“看到人就能晕”的水平,像战狂这样的需要高连招上限的角色自然就不太适合他们。